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関連リンク 各種ポケモン一覧(種族値あり 種族値なし)全国図鑑 前作からの差分データメガ進化ポケモン 新ポケモン 仕様変更ポケモン 公式大会(公式大会のルールなどについて)使用できるポケモン 公式大会で禁止されているポケモン ポケモン関連の英語表記 新ポケモン一覧 ポケモンの技やシステムの新規追加要素については仕様変更まとめを参照してください。 進化の輝石を持たせてワンチャンありそうなポケモンは、ニダンギルぐらいなので、その他の進化前ポケモンは省略。 No. ポケモン名 H A B C D S 合計 タイプ 特性 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 くさ/かくとう しんりょく、ぼうだん 655 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 ほのお/エスパー もうか、マジシャン 658 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 みず/あく げきりゅう、へんげんじざい 660 ホルード 85 56 77 50 77 78 423 ノーマル/じめん ものひろい、ほおぶくろ、ちからもち 663 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 499 ほのお/ひこう ほのおのからだ、はやてのつばさ 666 ビビヨン 80 52 50 90 50 89 411 むし/ひこう りんぷん、ふくがん、フレンドガード 668 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 507 ほのお/ノーマル とうそうしん、きんちょうかん、じしんかじょう 671 フラージェス 78 65 68 112 154 75 552 フェアリー フラワーベール、きょうせい 673 ゴーゴート 123 100 62 97 81 68 531 くさ そうしょく、くさのけがわ 675 ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 495 かくとう/あく てつのこぶし、かたやぶり、きもったま 676 トリミアン 75 80 60 65 90 102 472 ノーマル ファーコート 678 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 466 エスパー するどいめ、すりぬけ、♂いたずらごころ、♀かちき 680 ニダンギル 59 110 150 45 49 35 448 はがね/ゴースト ノーガード 680 ニダンギル(輝石) 59 110 225 45 73 35 547 はがね/ゴースト ノーガード 681 ギルガルド(盾) 60 50 150 50 150 60 520 はがね/ゴースト バトルスイッチ 681 ギルガルド(剣) 60 150 50 150 50 60 520 はがね/ゴースト バトルスイッチ 683 フレフワン 101 72 72 99 89 29 462 フェアリー いやしのこころ 685 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 480 フェアリー スイートベール 687 カラマネロ 86 92 88 68 75 73 482 あく/エスパー あまのじゃく、きゅうばん、すりぬけ 689 ガメノデス 72 105 115 54 86 68 500 いわ/みず かたいツメ、スナイパー、わるいてぐせ 691 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 どく/ドラゴン どくのトゲ、どくしゅ 693 ブロスター 71 73 88 120 89 59 500 みず メガランチャー 695 エレザード 62 55 52 109 94 109 481 でんき/ノーマル かんそうはだ、すながくれ、サンパワー 697 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 521 いわ/ドラゴン がんじょうあご 699 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 521 いわ/こおり フリーズスキン 700 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 525 フェアリー メロメロボディ、フェアリースキン 701 ルチャブル 78 92 75 74 63 118 500 かくとう/ひこう じゅうなん、かるわざ、かたやぶり 702 デデンネ 67 58 57 81 67 101 431 でんき/フェアリー ほおぶくろ、ものひろい、プラス 703 メレシー 50 50 150 50 150 50 500 いわ/フェアリー クリアボディ 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 600 ドラゴン そうしょく、うるおいボディ、ぬめぬめ 707 クレッフィ 57 80 91 80 87 75 470 はがね/フェアリー いたずらごころ、マジシャン 709 オーロット 85 110 76 65 82 56 474 ゴースト/くさ しぜんかいふく、おみとおし、しゅうかく 711 パンプジン(小) 55 85 122 58 75 99 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 711 パンプジン(中) 65 90 122 58 75 84 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 711 パンプジン(大) 75 95 122 58 75 69 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 711 パンプジン(特大) 85 100 122 58 75 54 494 ゴースト/くさ ものひろい、おみとおし、ふみん 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 514 こおり マイペース、アイスボディ、がんじょう 715 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535 ひこう/ドラゴン おみとおし、すりぬけ、テレパシー 716 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 680 フェアリー フェアリーオーラ 717 イベルタル 126 131 95 131 98 99 680 あく/ひこう ダークオーラ 718 ジガルデ 108 100 121 81 95 95 600 ドラゴン/じめん オーラブレイク .
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マッギョ 図鑑No.618 タイプ:じめん/でんき 特性:せいでんき(接触攻撃を受けたときその相手を3割の確率で麻痺) じゅうなん(麻痺状態にならない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マッギョ 109 66 84 81 99 32 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/くさ/じめん いまひとつ(1/2) どく/ひこう/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき バランス良く高い耐久を持つ。 攻撃面に付いても悪く無く、電気のサブウエポンとして地面技や水技を使えるためなかなか広範囲。 素早さは欠点となりうるが、でんじはで補う事もでき、トリパで使う場合には利点ともなりうる。 ただしトリパで使おうとしてもトリパで重要な火力がかなり低い上に 電気タイプや特性が災いして相手が勝手に痺れてしまうので、対トリパはともかく 積極的にトリパで採用するべきポケモンではないだろう。 タイプ相性にやや難有り。雨パの隆盛で電気なのに水が弱点なのは痛い。砂パの隆盛で地面なのに地面が弱点なのは痛い。 もちろん霰パからダブルふぶきをもらえばこの耐久でも耐えるはずは無い。 サブウェポンにも採用されやすいタイプが弱点のため、特に特殊相手には弱点で攻撃を受けながら戦うハメになり易い。 このようにポテンシャル自体は高いものの環境と噛みあっておらず、イマイチマイナー。 特性に付いてはせいでんきがおすすめ。 地面タイプなうえ鈍足なので麻痺する機会はほぼないだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たつじんのおび たべのこし 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じわれ 一撃必殺 30 じめん 一撃必殺。ハピナスやポリゴン2の突破などに。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウェポン マシン ほうでん 80 100 でんき 全体攻撃の電気技。追加効果の麻痺が強力。巻き込み注意 自力 だいちのちから 90 100 でんき メインウェポン 遺伝 だくりゅう 95 85 みず やや地面技と範囲が被る。対ヒートロトムなど 自力 ねっとう 80 100 みず 弱点を付けない物理はタイプ一致技よりもこちらで殴った方が追加効果的に有効な場面も多い。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ナットレイに打つ炎、トリトドンに打つ草、対ドラゴンの氷など。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - - でんき 素早さを補える。強力な補助技。 マシン いたみわけ - - ノーマル 回復手段。HPで耐久を稼いでいるため使い辛い マシン ステータス調整 206-×-108-126-134-63(180-0-28-196-20-84,おだやか) オボン用の配分。下記参照。 素早さ 無振りでも52なので麻痺った130族には先手が取れる。 スカーフ100族意識の63程度が妥当か。 攻撃・特殊 126以上あればだいちのちからで187-138グロスをだいちのちからで確2にできる。 特化ジュエルでも確1は無理。 耐久 207-124(無補正180-36振り)ラティのジュエルりゅうせいぐん確2 206-134(180-無補正116/補正有り20振り)オボン込みでラティのジュエルりゅうせいぐん連続2発耐え 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げ。結構確定数が変わる たつじんのおび 火力の底上げ。攻撃に回す努力値を少なく済ませられる。 たべのこし 弱点を突かれないポケモンに対しては長く居座ることが出来る。 型サンプル 基本型 特性:せいでんき 性格:おだやか/ひかえめ 努力値:上記調整より 持ち物:オボンのみ/たべのこし など 確定技:だいちのちから/ほうでん or10まんボルト 選択技:でんじは/まもる/ねっとう/だくりゅう/じわれ/めざめるパワー(草/氷/草) メタグロスやシャンデラ、ヒートロトムなどに対しては有利に戦える。 多くの天候パーティに弱いのは非常に痛い。 タッグ候補 ウルガモス ユキノオー、ナットレイ、ラティオスなどに有利。 雨パや砂パ相手がやや厳しいため、他のメンバーで穴埋めをしてあげたい。 対策 ラティオスやユキノオー、ウォッシュロトムあたりなら安定して倒せる。 ガブリアス、ナットレイ、トリトドンも悪くない。 麻痺を打ち消すラムのみがあれば安心。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マッギョ ネタポケまとめwiki - マッギョ
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まあ、エルフーンが優秀過ぎだがな。 ジャローダだけじゃなく、コイツのお陰でサポート型としての草ポケモンは殆ど出番無いからな -- (名無しさん) 2012-05-17 09 38 21 BW2では最初らへんの道路でクルミルが出るみたい シナリオでツタージャを使うメリットが薄れていく・・・ -- (名無しさん) 2012-05-27 00 41 11 ↑ストーリー位好きなポケモン使おうじゃないか ランダムマッチしに行くんじゃないんだ、使うポケモンのメリット、デメリットなんて気にしちゃいかん -- (名無しさん) 2012-05-27 01 03 58 エンブオーってONEPIECEのジンベエに似てない? -- (名無しさん) 2012-06-02 11 27 44 ↑オイラはイナズマイレブンの天城大地に似てるとオモタ -- (名無しさん) 2012-06-03 05 55 05 ↑×3 ジャローダのデザインは結構好きだけどストーリーで使うには技範囲狭いし、火力ないから使いづらいんだよね むしろ対人戦の方がガブやラティ抜いて両壁張ったり、蛇睨みで麻痺撒けるから仕事がしやすい -- (名無しさん) 2012-06-03 11 48 51 ↑何だかんだ言って敵に回すと厄介だよジャローダは これより早い挑発持ちがなかなかいないので、一つは仕事されがち -- (名無しさん) 2012-06-03 17 35 15 しかし読まれやすく、悪戯心の前には無力な上、壁張りや麻痺撒きならエルフーンだってできる ぶっちゃけ、やる事バレバレの耐久草とかゴミ当然。 夢特性強いだろうが主力がリーフストーム(笑)だから、ドレディア見たいにあっさり止まるオチやね ジャローダを強いとも、厄介とも思った事無いわ -- (名無しさん) 2012-06-04 05 50 50 いや、別にジャローダが嫌いで こんな書き込みした訳じゃねーよ。 ホントに惜しい残念なポケモンだよなーって思ってね。 -- (名無しさん) 2012-06-04 05 57 45 まあ対戦で人気のブルンゲルや水ロトムにメタるならジャローダ>エルフーンだけどね -- (名無しさん) 2012-06-26 10 43 23 立体ポケモン図鑑でダイケンキのアクション見た時は本当に呆れた。 剣振るうのに4足歩行とか無茶でしょ。 素直に「角を駆使して戦う」という設定にすりゃいいのに。 折角元は良かったのにゴチャゴチャ付け加えてダメになった、 まさに蛇足そのものだと思った。 -- (名無しさん) 2012-06-28 22 46 49 ジャローダはBW2でアクアテールや逆鱗を習得している 実用性があるかどうかは分からないけれど -- (名無しさん) 2012-07-03 00 39 15 メガニウムの株を奪ったからジャローダもwifiで見かける機会が多くなりそうだ。 -- (名無しさん) 2012-07-07 10 45 32 ぶっさいくエンブオー -- (名無しさん) 2012-07-23 20 47 16 ジャローダの項目の「裏切られた」ってどういうことだ 強さやタイプ云々についてならわかるけど、書いてある「上記の理由」って単に足が消えたことくらいしかないじゃないか トカゲが平気でヘビが苦手な人が、このwikiに書かれるほどいるのか? -- (名無しさん) 2013-01-10 12 13 03 ダイケンキあの中じゃ1番かっこいいけどラッコからいきなりアシカってか4足は納得できん。 ディアルガの進化系かフォルムチェンジなら納得できた。 伝説ポケにすべきだったな -- (名無し) 2013-02-17 23 22 50 ジャローダ様がなぁ・・・。せっかく「とぐろをまく」って技を覚えるのに、物理系の草技が「リーフブレード」一択っていう・・・。 なんで「パワーウィップ」遺伝でも教え技でもいいから覚えられるようにしてくんなかったんだろ・・・。 フシギダネやマダツボミが覚えられてツタージャ系が覚えられない理由がわかんない。 -- (名無しさん) 2013-03-14 23 37 29 ジャローダもだけれど草技に困る草タイプにはあとリーフィアがいるな。 リーフブレードも悪くはないができればパワーウィップ覚えさせてよ・・・ あと夢特性が解禁された場合 ジャローダ→リーフストームが驚異だが草は半減が多いためサブが重要 エンブオー→恩恵を受ける技は多いが反動ダメージに注意、それ以前に鈍足低耐久・・・ ダイケンキ→正直微妙 -- (名無しさん) 2013-04-09 18 58 43 ツタ系とフタチマルはありだと思う -- (名無しさん) 2013-05-22 21 40 22
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ポケモン編成パーティ ポケモン編成パーティ 晴れパ(にほんばれパーティ)「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン よく使われるポケモン 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点であるポケモン 雨パ(あまごいパーティ)雨パの始動役に使えそうなポケモン よく使われるポケモン その他使えそうなポケモン 雨パの弱点であるポケモン 砂パ(すなあらしパーティ)砂パの始動役に使えそうなポケモン 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パの弱点であるポケモン 霰パ(あられパーティ)霰パの始動役として使えそうなポケモン 氷タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パが弱点とするポケモン トリパ(トリックルームパーティ)トリパの始動役として使えそうなポケモン アタッカー役 晴れパ(にほんばれパーティ) 「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン 一般ルールでは主に素早いポケモンが発動することが多め。 2010年大会ルールではグラードンが解禁。 テッカニン 素早さ種族値160で伝説以外なら最速。先攻「にほんばれ」⇒一致「とんぼがえり」。特性かそく+「つるぎのまい」+「バトンタッチ」戦法も。脆いので「きあいのタスキ」前提。 メガヤンマ 特性かそく、物理耐久そこそこ。「さいみんじゅつ」持ち。初ターンはあまり速くない。「にほんばれ」使用後にそのままアタッカーにしても。特殊耐久は低い。 ダーテング 「にほんばれ」⇒「だいばくはつ」可能。あまり堅くないのが欠点。「きあいのタスキ」持ちで安定か? ヨノワール 「にほんばれ」⇒「おきみやげ」可能、「かげうち」でタスキ潰しも。遅いので注意。 クロバット 素早さ種族値130。「あやしいひかり」「はねやすめ」持ち、倒れそうなときに晴れさせたり。攻撃力もそこそこ、「とんぼがえり」で退場とか。 ブラッキー 耐久高め。「くろいまなざし」⇒「あくび」コンボ、晴れさせて「バトンタッチ」も。「ちょうはつ」に注意。 グラードン 禁止指定、特性ひでり。自身も「だいもんじ」「ソーラービーム」が使える。 よく使われるポケモン 主に炎タイプ中心。一致炎技が強化されるので受けにきたポケモンを簡単に倒せる可能性も。 晴れ時に生かせる特性を持つ草タイプもよく組み込まれる。サポートよりは殴りにいくポケモンが多い。 バクフーン ジョウト御三家。「こだわりスカーフ」+一致「ふんか」は脅威。先制技や「トリック」に弱い。 リザードン カントー御三家。バクフーンに火力で劣るが「じしん」無効。一致「かえんほうしゃ」「エアスラッシュ」。「りゅうのはどう」でドラゴン対策にも。岩4倍に注意。 ウインディ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」。もう一方の特性いかくも有用性あり。 ギャロップ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」「だいもんじ」。HPは低い。 キュウコン 特性もらいび、一致「かえんほうしゃ」。「わるだくみ」を積めば止まらない。 ブーバーン 特攻高い。一致「オーバーヒート」、「ソーラービーム」と「10まんボルト」で弱点対策も。やや遅いので注意。 バシャーモ ホウエン御三家。高火力一致「フレアドライブ」。サポート必須か? ゴウカザル シンオウ御三家。「攻撃=特攻」なので二刀流可能。一致「フレアドライブ」「インファイト」。耐久は脆い。 ヘルガー 特攻110、特性もらいび。「わるだくみ」⇒一致「オーバーヒート」の火力は凄まじく高い。水対策に「ソーラービーム」、「きあいのタスキ」⇒「カウンター」。物理耐久は紙。 ナッシー 特性ようりょくそ。「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。遅いので「トリックルーム」と組み合わせてもいい。弱点7つが欠点。 キマワリ 特性サンパワー、ようりょくそ持ちだが元々遅い。サンパワー補正+一致「ソーラービーム」は強烈。技は少ない。 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 モジャンボ 特性ようりょくそならアタッカーも可能。一致「パワーウィップ」、「げんしのちから」で炎対策も。 ファイヤー 準禁止級580族。「エアスラッシュ」「ソーラービーム」など。「パワフルハーブ」⇒一致「ゴッドバード」。岩4倍なので「ステルスロック」注意。 ヒードラン 準禁止級600族。特性もらいび、一致「マグマストーム」。地面4倍が痛い。 ウツボット 特性ようりょくそ、「つるぎのまい」⇒一致「リーフブレード」。HGSSで「ウェザーボール」も覚え、最速で炎技を撃てる。 ワタッコ 特性ようりょくそ。「やどりぎのタネ」⇒「みがわり」のやどみがコンボ、最速「ねむりごな」。「アンコール」「おきみやげ」などサポート技多彩。火力は低め、氷4倍に注意。 チェリム 特性フラワーギフト、ダブルには最適。プラチナで「こうごうせい」も使える。特防1.5倍になるので特殊受けも。 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点は炎・ドラゴンあたり。なのでそれに対抗できるポケモンを入れる。 ボーマンダ 晴れパの弱点であるドラゴン対策。一致「りゅうせいぐん」。「だいもんじ」で殴りにいくのも。氷4倍が厳しい。 フライゴン ドラゴン・炎対策。一致「じしん」「りゅうせいぐん」。同じく氷4倍なので注意。 ハッサム 草タイプが苦手とする氷対策。「ばかぢから」で突破可能だが、自身がもともと炎に弱い上、晴れでさらに強化されるので注意。 ルンパッパ 炎等倍。何気に「ほのおのパンチ」が使えるのでアタッカーにも。物理耐久は低い。 ジュカイン ホウエン御三家、伝説を除けば草タイプ最速。一致「ソーラービーム」、「きあいだま」「りゅうのはどう」可能。 ドータクン 耐久高め。特性たいねつなら強化炎技も耐える。「トリックルーム」の始動役にも。 ネンドール 特性ふゆう、耐久もそこそこ。「リフレクター」「ひかりのかべ」でサポートも。弱点は多い。 リーフィア 防御130なので物理受けにも。特性リーフガードなので晴れさせれば状態異常を受け付けない。 ハピナス 言わずもがなの特殊耐久。「めいそう」を積んで「だいもんじ」で攻撃も。格闘が来ると危うい。 カビゴン 特性あついしぼうで炎・氷技半減。「だいもんじ」で攻撃しにいくのも。 クレセリア 耐久が高いので格闘受けに。「つきのひかり」「ソーラービーム」可能。 晴れパの弱点であるポケモン 特性で「ひざしがつよい」状態を封じられると非常にやっかい。地面技で炎の弱点を突かれることも。 カバルドン 特性すなおこし。一致「じしん」で炎タイプに大打撃。特殊には弱い。 バンギラス 特性すなおこし、特防1.5倍で「ソーラービーム」を普通に耐える。格闘4倍でもそう簡単に倒されない。 ユキノオー 特性ゆきふらし、一致「ふぶき」。炎4倍だが「ソーラービーム」の火力が落ちる。 ガブリアス 言わずもがな。一致「げきりん」「じしん」、「つるぎのまい」を積まれると止まらない。氷4倍だが氷技自体が晴れパに組み込みづらいので手こずる。 キングドラ 草等倍、炎技4分の1、弱点ドラゴンのみ。晴れさせたとしても一致「ハイドロポンプ」が強力。 雨パ(あまごいパーティ) 雨パの始動役に使えそうなポケモン 一般ルールでは、晴れパと同じく素早いポケモンが始動することが多い。 2010年大会ルールでカイオーガが解禁。 マルマイン 素早さ種族値140。先制「あまごい」⇒「だいばくはつ」。「ひかりのかべ」でサポート、必中「かみなり」も。 クロバット 概ね晴れパと同じで先制「あまごい」。マルマインと違い、小回りが利く。 サンダース 素早さ種族値130。先制「あまごい」、「かみなり」でそのままアタッカーにも。 ハッサム 「あまごい」して後攻「とんぼがえり」。炎技4倍だが雨でダメージは減る。 ハリーセン 特性すいすい、「だいばくはつ」「みちづれ」可能。アタッカーにも。 ドータクン 雨パ「トリックルーム」始動役。「だいばくはつ」で退場も。 ユクシー 準禁止級580族。「あくび」⇒「あまごい」⇒「とんぼがえり」とユニークな方法がある。若干素早いが無理矢理後攻にする手も。 カイオーガ 禁止指定、特性あめふらし。特攻高く「かみなり」可能、防御が若干低いのが気になるか。 よく使われるポケモン 基本的に一致技が強化される水ポケ、「かみなり」必中の恩恵を受ける電気タイプ中心で構成される。 サポートでは、特性「すいすい」を生かしての「バトンタッチ」戦法がよく使われる。 その他使えそうなポケモン 同じ水タイプ対策や、炎技半減を生かして鋼タイプなど。 雨パの弱点であるポケモン 水・電気技に依存しやすいので、両方を半減するドラゴンや耐久力のあるポケモンが主な弱点。 砂パ(すなあらしパーティ) 砂パの始動役に使えそうなポケモン 晴れパ、雨パとは違い、一般ルールでも特性始動できる。 もし使わない場合は素早いポケモンや耐久系ポケモンか。 カバルドン 特性すなおこし。HP・防御も高く「のろい」積みも。弱点技がメジャーなので注意。 バンギラス 特性すなおこしで自身の特防1.5倍。Lv55進化なのでLv50ルールでは使えない。 プテラ 岩タイプの中でトップの素早さ130。始動してそのまま「ストーンエッジ」で殴りに行ける。弱点は多い。 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン 主にすなあらしダメージを受けない3タイプで構成される。 特に岩タイプは特防1.5倍の恩恵を受けるため、組み込まれることが多い。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パ最大の天敵は格闘タイプなので、上記3タイプばかりで組むと苦戦を強いられる。 そのため、砂ダメージを普通に受けるポケモンもよく加えられる。 格闘の弱点である飛行・エスパー技を入れにくいのが気になる。 砂パの弱点であるポケモン 上記の通り砂パは格闘に滅法弱い。対策していても耐久面に振っていないと厳しい。 霰パ(あられパーティ) 霰パの始動役として使えそうなポケモン 砂パと同じく特性始動が可能だが、使わない場合はやはり素早いポケモンか水タイプが使うことも。 ユキノオー 特性ゆきふらしで一致「ふぶき」が必中に。弱点は7つもあるので注意。 マニューラ 素早いので始動役に使えそう。耐久は脆いのでタスキ必須。 ユキメノコ 特性ゆきがくれ。一致「ふぶき」の他に素早いので始動役にも。火力は若干低い。 氷タイプでよく使われるポケモン 「ふぶき」が必中となるので、「霰パ=必中ふぶき」といっても過言ではない。 その他、霰中で特性を生かせるポケモン。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パの機軸となる氷タイプは弱点が多く、特に炎・鋼タイプに対して相性が悪い。 そのため、その対策として加えられる。 霰パが弱点とするポケモン 上記の通り炎・鋼タイプ、格闘にも相性が悪い。 トリパ(トリックルームパーティ) トリパの始動役として使えそうなポケモン ドータクン だいばくはつによる強制退場が可能。ドータクンが出てきたらトリパと思われるので注意。トリパ始動員としてはおそらく一番 フーディン 素早くトリパを発動できるが、早いため発動後、自身が厳しい。 アタッカー役 ラムパルド もろはのずつきの威力が強力。防御に関しては紙 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 ナッシー 「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。弱点7つが欠点。 ドサイドン バンギラス 全体的に優秀。弱点を多く突ける。トリックルーム解除後も戦える。
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トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ クロバット 85 90 80 70 80 130 せいしんりょく/すりぬけ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 耐久面では重力下など特殊な場合をのぞきボルトロスの完全劣化。 イッシュ限定ならば飛行技の通りが良く差別化が簡単なのだが 全国ルールだと飛行技の重要度はそこまで高くはない。 しかし対処の難しいゴウカザル、カポエラー、モロバレルを一撃で落とせる。 だが、抵抗を持つポケモンはメタグロス、バンギラス、サンダーなど多いため、隣を選ぶポケモンになる。 戦法上実際のライバルはボルトロスではなくアクロバット・おいかぜ、ちょうはつを使えるクロバットで、 火力でこちらが上回るものの耐久で劣っている。こちらがかくとう技を使える代わりにあちらはいかりのまえばがある。 ちなみにCを除いた合計値ではクロバットに劣っている。しかしAが高いのでラティオスを一撃で倒せるのは大きな魅力。 あちらはエスパー弱点がついている代わりにトルネロスの半減が4分の1になっている。 特性はこちらが有利に見えるが、こちらは単体ではねこだましトリックルームを止められなかったりするのでそうでもない。 ARサーチャー発売でまけんきトルネロス解禁。アタッカー気質ならばいかくを逆に利用できる点で非常に優秀である。発動すればジュエル発動状態以上の威力が交代するまで継続し、ばかぢからで突破できる範囲も増える。 見せ合いの時点でいかくポケの選出を抑えられるので間接的なサポートにもなる。バンギガブなどの相性補完として組み込みやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃 耐久 持ち物ひこうのジュエル たべのこし 型サンプル物理型タッグ候補 雨特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクロバット 55 100 ひこう 物理のメインウエポン。ジュエルとセットで マシン フリーフォール 60 100 ひこう 相手の行動を1ターン封じる。威力もそこそこ程度は有るが基本的にはコンボ対策としての意味合いが大きい。禁止技。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう 対岩。特にバンギラス。電気や鋼にも等倍以上ダメージが入るため飛行技との相性は良い。撃ち逃げ撃ち捨て前提 教え とんぼがえり 70 100 むし サザンドラやクレセリアに抜群のダメージを与えながら撤収できる。 マシン なげつける 不定 100 あく おうじゃのしるし投げつけなど。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ぼうふう 120 70 ひこう 雨天時のメインウエポン。 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう 命中は安定し、追加効果も悪くないが、威力が低い 自力 きあいだま 120 70 かくとう 対岩、鋼。命中不安。 マシン くさむすび - 100 くさ 対岩、水。ウォッシュロトムに通らないのが残念。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ウォッシュロトムに対する草、サンダーに対する氷など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 優先度が+1、フェイントの対象にならない、集中攻撃、連続攻撃に弱いなどまもるとは微妙な差異がある マシン ちょうはつ - 100 あく ギャラドスやクレセリアが主な狙い。 マシン おいかぜ - - ひこう 優先度が付き確実に出すことが出来る。自身はかなり早めなので味方のサポートが主。 自力 ステータス調整 素早さ すぐ下にラティオスやゴウカザルがおり最速が強く推奨される。 攻撃 攻撃全振りでちょうどラティオス確定1発なので振り切ってしまうのが良い。 耐久 基本的に無振り。一応無振りでもメタグロスのコメットパンチは耐える。 持ち物 ひこうのジュエル アクロバットを使う場合の基本持ち物。ラティオス確1。 たべのこし みがわりが出せる回数を多くする。 天候ダメージ無効は砂霰パ相手に選出しにくくどうでもよい。 型サンプル 物理型 性格:ようき 特性:まけんき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:ばかぢから/まもる/みがわり/ちょうはつ/おいかぜ/とんぼがえり ジュエルアクロバットでラティオス確定1発。安易にジュエルを消費してしまうと倒せないので立ち回りには注意。 ばかぢからはバンギラスやヒードランが狙い。一応メタグロスや水ロトムにも撃てるが3発以上かかるので他に任せてしまった方が良い。 まけんき解禁。アタッカーならこれ一択である。いかくを喰らえば常時ジュエル発動状態の威力になると思えば破壊力は相当なもの。 悪戯心でないならアクロ馬鹿力トンボ+まもるの物理一本で良い。 タッグ候補 ゴウカザル メタグロス、ヒードラン、バンギラスなどを縛る。 ラティオスはトルネロスが縛れる。 サンダーやギャラドス相手が少し厳しい。ただしまけんきでギャラドスのいかくが入った場合は突破可能。 雨特殊型 性格:おくびょう/むじゃき 努力値:素早さ252 持ち物:かくとうジュエル/きあいのタスキ/たべのこし 確定技:ぼうふう/ばかぢからorきあいだま 選択技:あまごい/まもる/みがわり/ちょうはつ/おいかぜ/めざめるパワー(草) 雨パ用。 雨対策のルンパッパにそこそこ強いのが特徴。 この型はバンギに選出することも多くなるため格闘技の重要度は高くなる。 ばかぢからはバンギを確定1発にするにはジュエル必須だが、ヨプとスカーフが8割弱を占めるため安定はしない。 きあいだまはニョロトノを投げながらバンギ確1なのでアイテム欄が空く。ナットレイを落とすのにも重宝。命中不安。 タッグ候補 ニョロトノ あめふらし。横に置くよりも後に置いた方が安定できる。 横にはメタグロスやルンパッパ、ウォッシュロトムなどを置いた方が良いかもしれない。 対策 ボルトロス、ヒードラン、メタグロス、ウォッシュロトムなどが主な対策になるだろう。 他にもマニューラ、サンダースなど、抜いて一致で弱点をつけるポケモンでも良い。 ドリームボール産のトルネロスには絶対にいかく持ちをぶつけない事。悲惨なことになる。 見せ合いではボールまで判別できないため、特に先鋒かち合わせでいかくを当ててしまわないよう読みあいが重要である。 カポエラーやボーマンダで物理を捌いているパーティは特に注意が必要。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トルネロス ネタポケまとめwiki - トルネロス
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ここは、株ポケ商法と呼ばれる売り方、それに通ずるものがあるやり方の詳細を記すページです。 株ポケ商法について ゾロア、ゾロアーク ビクティニ PGLを介したシリアルナンバーを利用した配布御三家夢特性フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ配布(ポケモンぴあ/シリアル/ランダム) 夢特性キモリ・アチャモ・ミズゴロウ配布(公式攻略本/シリアル/ランダム) 夢特性ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ配布(カードゲーム/シリアル/ランダム) その他夢特性ポリゴン配布(通信プレイまるとくブック/シリアル) 夢特性マンムー配布(ポケモンファン15号/シリアル) コメント 株ポケ商法について 通常プレイでは入手不可能(もしくは困難)なポケモンの配信、配布を行う販促手法。 2003年の夏に公開された映画「七夜の願い星ジラーチ」にて、前売り券を購入することでジラーチが貰えたというのが起源。 前年は前売り券の売り上げが約30万枚だったのに対し、この映画の前売り券の売り上げは約148万枚と約5倍もの売り上げUPとなった。 ただし、前年夏公開の映画「水の都の護神ラティアスとラティオス」が興行収入26.7億円だったのに対し、この映画は興行収入45.0億と前年の約1.7倍程度であるため、前売り券を買うようになった人の半数以上は元々映画を見ていた人といえる。 2007年からは前売り券に加え、劇場にてその年の映画主役ポケモンの配信も開始。 2008年映画の前売り券は約238万枚という驚異的な売り上げを記録し、ギネス認定された。 また最近の劇場配信、前売り配布ポケモンはただ珍しいというだけでなく、それを新作ソフトに連れて行くことで特別なイベントが発生するようにもなっている。 最近では劇場版のみならず、BWの新機能である「PGL」を利用したポケモンの配信、通称「PGL商法」というのも存在する。 これはただ単に配信するのではなく、ポケモン関連グッズについてくるシリアルナンバーを入力してゲットできるというもの。 個人がどう思おうと勝手ではあるが、あくまでも付録、おまけという位置づけである。 この商法の主たるところはある商品に別の商品に対するおまけを付けることなので、日本以外の国や地域では法律違反になる場合がある。「追加コンテンツ」自体は日本に比べて受け入られやすいので、前売り特典の色違いのスイクン、ライコウ、エンテイなどはすべて無料で受け取れるなど、「追加コンテンツ」の範囲に留まっている。要するに、これらの商法の対象になっているのは日本人だけというのが現実である。 以下、BWに関する株ポケ商法をまとめたものを記述する。 ゾロア、ゾロアーク 当初ゾロアは、2010年7~9月に公開された映画「幻影の覇者ゾロアーク」で劇場配信されるセレビィを連れてこないとゲットできないポケモンであった。 進化系のゾロアークは、上記映画の特別前売り券で配信された色違いのライコウ・エンテイ・スイクンのいずれか1匹が必要。しかし、そもそも伝説・幻ポケモンではなく、タマゴで殖やすことも可能であり、GTSで手に入れることもできるため、入手は比較的容易なポケモンである。 発売翌年2月中旬にWi-Fiコネクションによって「ポケモンスマッシュ!」に登場する「ゾロアーク部長」と関係がある特別な技を覚えたゾロアークが配布され、それに先立ち「次世代ワールドホビーフェア」でもプレゼントが決定した。 ビクティニ 発売後1ヶ月間限定で「リバティチケット」が配布された。「リバティチケット」を持っているとビクティニのいる場所に行くことができるようになる。 しかし、2011年公開の映画「ビクティニと黒き英雄」にて、「Vジェネレート」「クロスフレイム」「クロスサンダー」を覚えた特別なビクティニが配布される事が決定した。なお、海外では「Vジェネレート」版がWi-Fiにより無料で配信されている。「リバティチケット」を持っていることのほうが努力値を集めるなどの用途があるため、どちらか一方を取るのであれば追加料金のかからない前者の方が得であったといえる。 PGLを介したシリアルナンバーを利用した配布 受け取るにはポケモン大好きクラブへの登録が必要(登録無料)。 夢特性ポケの配信が主だが、配信されるのは♂であり、特性の遺伝はできない。 御三家 御三家の配布はランダムな為、ほしいポケモンが出るかは運。これらのポケモンに関しては特性が特別なだけであるので、対戦で使いたい、個人的に集めたいという理由がなければゲームの攻略等には全く影響しない。 夢特性フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ配布(ポケモンぴあ/シリアル/ランダム) 雑誌「ポケモンぴあ」についているシリアルナンバーを用いる事で入手できる。64ページで1260円(ピカチュウのイヤホン付き)。 サンパワーヒトカゲに需要がある。 夢特性キモリ・アチャモ・ミズゴロウ配布(公式攻略本/シリアル/ランダム) 攻略本「公式完全ぼうけんクリアガイド」についているシリアルナンバーを用いる事で入手できる。価格は830円。 かそくアチャモの需要が非常に高く、これらの商法の話題には間違いなく引き合いに出される。「しめりけミズゴロウ」に至っては、対戦で使うには不向きでハズレとまで言われる始末。 初版本にしかシリアルは付属しない為、初版を求める人が続出。発売3週間もしないうちに公式完全ぼうけんクリアガイドは2010年のベストセラー4位となった(情報元・トーハン)。ちなみに6位には特典のない同時発売の「公式イッシュ図鑑完成ガイド」がランクインしている。 夢特性ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ配布(カードゲーム/シリアル/ランダム) カードゲームのセット「はじめてセット」「はじめてセットforガール」についているシリアルナンバーを用いる事で入手できる。 デッキが出来ているセット(しかもデッキは3つ、説明書付き)なので、価格は1980円。カードゲームに興味の無い層にとっては不要なものにしかならない。 その他 夢特性ポリゴン配布(通信プレイまるとくブック/シリアル) 雑誌「通信プレイまるとくブック」についてくるシリアルナンバーを用いる事で入手できる。 特性は『アナライズ』、後攻で技の威力が増すというポリゴン族とは相性が良い特性である。 夢特性マンムー配布(ポケモンファン15号/シリアル) 雑誌「ポケモンファン15号」についてくるシリアルナンバーを用いる事で入手できる。最終進化形を配布する事で強力な技を覚えられなくなる。誰得との声も。 コメント ↑増田が死ぬまでかもな。 -- (名無しさん) 2013-01-25 01 55 28 もうすぐ第六世代なのに、未解禁の夢特性ポケモンが未だに多くいるのが気になる シャンデラみたいに論外レベルの奴もいるけど、どうするつもりなんだろう? 御三家とか準伝とかガチャ商法でいくつもりだったけど、コンプガチャが違法になって解禁するタイミングを逃したとか? XY発売するまでに在庫一掃セールみたいな形で解禁されるか、天界の笛みたいにお蔵入りするのかのどっちかになりそうなんだが -- (名無しさん) 2013-01-25 21 38 14 ↑お蔵入りじゃないかな。というかそうであって欲しい 影踏みシャンデラとかあんな化け物解禁とか冗談じゃないわ さいあく夢特性そのものを無かったことにして、XYに送った時に元の特性に書き変えられたりしてな 結局夢は夢でしかなかったってオチで -- (名無しさん) 2013-01-25 23 29 18 ゲノを再配信とは目に見えていたよ しかも一度止まっていた地方差別配信を復活させてまで ポケモンが今進んでいる道は破滅への道なんだろうね・・・ -- (名無しさん) 2013-01-26 01 43 09 ↑ただの破滅の道ではない。ビデオゲーム業界全てを脅かすぞ! そんな気がする。 -- (名無しさん) 2013-01-26 13 31 12 ただ夢特性でしか活躍できないポケモンもいることを考えると 本当に夢特性はなかったことにしていいのだろうか -- (名無しさん) 2013-03-26 00 49 38 ナイトメアワールドは完全に黒歴史になるだろうね、今後 -- (名無しさん) 2013-05-22 21 21 25 「でんきだま」も追加してほしい -- (名無しさん) 2018-05-31 17 10 59 「日本以外の国や地域では法律違反になる場合がある」って所を強調してほしいです 主に子供相手に商売しているコンテンツでこんな犯罪スレスレの手法を使っているとか不健全すぎる -- (名無しさん) 2018-06-07 12 00 51 EAのスター・ウォーズのゲームはガチャで炎上して、とうとうディズニーがブチ切れて大目玉を喰らったわけだが、未だにこっちは進歩しねーな。 それだけ増田にナメられてるってことだが。 -- (名無しさん) 2018-07-12 20 48 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハガネール No.208 タイプ:はがね/じめん 特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガネール 75 85 200 55 65 30 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき/どく 見た目通り頼もしい物理耐久を持ち、特にバンギラスやメタグロスに対しては非常に強くメインウェポンでは殆どダメージを受けない。素早さは高くないがジャイロボールやアンチトリパにいかせるのでここまで低いと長所にもなりうる。 しかし弱点技が多く飛び交う現状では、レジロックと同じで数値ほどの固さはなかったりする。とはいえ物理技なら弱点であろうが殆ど一発耐えられるほどなので断じて耐久がない訳ではない。 防御以外の種族値にはとりわけ見るべきものがなく、攻撃もそこそこ程度、また特殊耐久に関してはがんじょうに頼らないと簡単にやられかねないため、不安。炎技や水技を喰らったらHP1へ直行することに。自爆・大爆発弱体化も痛い。 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル耐久アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 素早さ 遅すぎるので、無振りか最遅が基本 攻撃・特殊 特化すれば一応火力不足は改善される。相手によってはそれでも不足気味だが 耐久 HP252振りだけでも物理耐久は十分。特殊耐久はどう考えても2発耐えできるようなものではないためがんじょうに頼ればいい 型サンプル 耐久アタッカー型 特性:がんじょう 性格:ゆうかん/のんき 努力値:火力、耐久調整/HP、攻撃252 持ち物:各種ジュエル/ゴツゴツメット/ふうせん/こだわりハチマキ/せんせいのツメ 確定技:ジャイロボール/まもる 選択技:じしん/いわなだれ/ストーンエッジ/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/しっぺがえし/だいばくはつ/のろい/ほえる とりあえず叩き台。 ナットレイやメタグロスとの違いを出したいところ。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 鈍足で低特殊耐久なので、等倍以上の特殊攻撃2発でほとんど落ちる。火力も全然大したことがなく、際立って優秀な補助技も持たないので威嚇を撒いてから放置もアリ。 ナットレイやメタグロスと異なり、使用率も低い上余程物理に偏ったパーティーでなければ旗色が悪くなることはないため特別意識する必要は皆無。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハガネール ネタポケまとめwiki - ハガネール
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ゲンガー No.094 タイプ:ゴースト/どく 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 補助技やサブウェポンは選択に悩むほどのバリエーションがあるが、 メインウェポンが威力80のシャドーボールであり、火力としては今一。 ダブルでは高い素早さからのサポート兼アタッカーとして動くのが基本になるか。 バンギラスの影響でタスキが使い難くなった、耐久のインフレ、でんじはの流行等 諸々の事情により高速アタッカーというカテゴリー自体が弱体化し、 その上カビゴンの衰退、ふいうちカポエラーの流行、爆発の弱化によるゴーストタイプの地位下降、爆発の火力下降などなど 環境的な逆風も大きくこのポケモンも現在ではマイナー気味になってしまった。 ほろびのうたを活かす等特殊な用途で採用される事が多い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいばくはつ 250 100 ノーマル 退場技 マシン ふいうち 80 100 あく 先制技 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シャドーボール 80 100 ゴースト メインウェポン。 マシン ヘドロばくだん 90 100 どく タイプ一致 マシン 10まんボルト 95 100 でんき マシン かみなり 120 70 でんき 雨下必中 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー マシン ギガドレイン 75 100 くさ 教え きあいだま 120 70 かくとう バンギラスやサザンドラへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 教え めざめるパワー 70 100 不定 氷が主。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みちづれ - - ゴースト 自力 ほろびのうた - - ノーマル 遺伝 トリックルーム - - エスパー マシン みがわり - - ノーマル マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 自力 おにび - 75 ほのお マシン ちょうはつ - 100 あく マシン スキルスワップ - - エスパー 教え かなしばり - 100 ノーマル 遺伝 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 努力値;特攻252 素早さ252 確定技:シャドーボール/まもる 選択攻撃技:きあいだま/エナジーボールorギガドレイン/10まんボルトorかみなり/ヘドロばくだん/こごえるかぜ 選択補助技:さいみんじゅつ/おにび/かなしばり/ちょうはつ/みちづれ/みがわり 高い素早さからの催眠術で相手を眠らせる。 命中が不安だが、当たれば相変わらず凶悪。 他の補助技も優秀なので催眠を入れない選択肢もある。 ゲンガーの代名詞であるみちづれだが、ダブルでは狙った相手に当たるか分からないので使いづらい。 候補に入らないわけではないが。 タッグ候補 対策 非常に器用なので、動きを止めづらい。タスキ率も高いので、生き残る可能性も高い。 バンギラスならタスキを潰しつつ一撃で落とせるが、きあいだまが飛んでくると9割以上食らうためヨプが欲しい。 マニューラやメタグロスでもほぼ100%勝てるが、バンギラスと違いオートでタスキを潰せない分、こちらからの攻撃回数が増えることになるので、先に倒されないよう注意。 放置するのはあまり得策ではない。こごえるかぜやちょうはつでペースを乱されかねない。 逆にこちらからのこごえるかぜはかなり有効。すばやさを下げながらタスキを潰せる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゲンガー ネタポケまとめwiki - ゲンガー
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エンテイ 図鑑No.244 タイプ:ほのお 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1つ多く減らす) 夢特性:もらいび(炎技を無効にし、以降自分の出すほのお技の威力1.5倍) 体重:198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/みず いまひとつ(1/2) むし/ほのお/こおり/はがね/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 一部で唯一神と呼ばれ、人気のあるポケモン。 一応種族値は合計580と高いのでイメージほど弱いわけでは無いが、 ウインディと比べた場合特性や習得技の不遇さが目立つ。 期間限定で配信されたエンテイはフレアドライブ、しんそくを習得し、ウインディと技の面での差は小さくなったが、 いじっぱり固定の配信であるため初見で物理型とばれてしまうことや、いかくが無い事が響きやはり人気がない。 ウインディとの明確に差別化できる技としては、 ストーンエッジ、めいそう、ふんか、ふんえん、じこあんじ等がある。 特にストーンエッジはウインディやシャンデラと互角以上に戦えるようになるため役に立つ 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物各種ジュエル オボンのみ 型サンプル配布基本型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。 限定配信 しんそく 80 100 ノーマル 優先度+2で威力も高い優秀な先制技。 限定配信 ストーンエッジ 100 80 いわ 対炎。いわなだれは覚えない。 マシン かみつく 60 100 あく 対ラティオス等。有ったところでラティに勝てるわけでは無い。かみくだくは覚えない。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140 90 ほのお 二刀流と相性の良いほのお技。 マシン だいもんじ 120 80 ほのお 特殊のメインウエポン マシン ふんか 不定 100 ほのお 同素早さで、よりとくこうの高いバクフーンがいるため微妙。 自力 ふんえん 80 100 ほのお 追加効果が強力な全体攻撃技。 自力 ねっぷう 100 90 ほのお メインウエポン。範囲攻撃技。 過去教え シャドーボール 80 100 ゴースト 対シャンデラ、ラティ等 マシン めざめるパワー 70 100 不定 水・地面が狙える草、炎が狙える地面、ギャラドス対策の電気など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン めいそう - - エスパー ウインディと明確な差別化になりやすいが、使うタイミングが難しい。 マシン さきおくり - - あく 珍しい技だが、用途がイマイチわかりにくい。 マシン リフレクター - - エスパー ウインディのいかくの方が使い勝手がよい事が多い マシン おにび - 75 ほのお カビゴン、バンギラスを弱体化させる。 マシン じこあんじ - - エスパー 純粋な物理の暗示要員としては実は割と上位だったり。しんそくがデカイ。 マシン ステータス調整 222-163-113-×-101-126 (252-108-60-×-44-44 いじっぱり) ラティオスの珠流星群耐え ゴウカザルのインファイト超高乱数2発耐え 最速バンギラス+2 残り攻撃 素早さ 90族付近にメジャーポケモンはほとんどいない。 最速クレセリアや最速80~75族、最速バンギラスを仮想敵にすると良い。 攻撃・特殊 多く振っても確定数が変わる相手は少ない。 耐久や素早さ調整の余りを振るが吉。 補正↑204振り:187-133メタグロスを熱風で確2 耐久 補正無しHP252特防44:ラティオスの珠流星群耐え 補正無しHP252特防84:特化シャンデラのシャドーボール2発耐え 補正無しHP236特防164:ラティオスのジュエル流星群耐え 補正無しHP252防御60:ゴウカザルのインファイトを超高乱数2発耐え 補正無しHP252防御84:191メタグロスのじしん2発耐え などなど。 持ち物 各種ジュエル イマイチ足りない火力を補強する。 オボンのみ 高い耐久を生かす。 型サンプル 配布基本型 特性:プレッシャー 性格:いじっぱり 努力値:素早さ調整 のこりHA 持ち物:いのちのたま/オボンのみ 等 確定技:フレアドライブorねっぷう/しんそく/まもる 選択技:おにび/ストーンエッジ 基本的に技は炎技・ストーンエッジ・しんそく・まもる。 配分に関してはフレアドライブを使う場合反動技がメインにくる以上耐久調整はしにくい。 フレアドライブでメタグロスを確1で持っていくには強化アイテム必須。 無振りでもいのちのたまを持たせればねっぷうでサンダーの10まんボルト確3調整メタグロスが確2になる。 特殊型 特性:プレッシャー 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:上記調整より 持ち物:ほのおのジュエル/オボンのみ 等 確定技:だいもんじorねっぷう 選択技:ストーンエッジ/めざめるパワー(草/地面/電気)/おにび/めいそう/まもる 物理型と違い、フレアドライブを使わないため高耐久が生きてくる。 バンギラス・カビゴンにはおにびで対処可能。 タッグ候補 スカーフボーマンダ ラティオスを縛る。いかくでエンテイの補助。 エンテイは氷タイプ全般を縛る。 マニューラ ラティオスを縛る。ねこだましでサポートも可能。 対策 基本的にエンテイのメイン技は炎技。 炎技を半減できる竜タイプや水タイプはエンテイに対し有利。岩タイプはおにびが、炎タイプはエッジが怖い。 ウォッシュロトム、ラティオス、トリトドン、ニョロトノなどがいれば苦戦はしない。 居座られおにびを撒かれたりめいそうされたりすると厄介なので、早めの駆除を心がけたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エンテイ ネタポケまとめwiki - エンテイ
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レアコイル No.082 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(相手の鋼タイプのポケモンは交代できない) がんじょう(一撃必殺無効。&きあいのタスキと同効果) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル(しんかのきせき) 50 60 152168 120 115131 70 無振り全振り ジバコイル 70 70 115 130 90 60 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/でんき/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく しんかのきせきによってジバコイルを食っている。 HPに振ればなかなかの高耐久なのでそこそこ場持ちする。 進化前なのだが特攻も120ある。 素早さもこちらが上でメタグロスやカポエラー、ニョロトノなどと同値の激戦区。抜かれると危ないので多めに振っても損はない。 がんじょうに頼らずとも不一致弱点程度なら余裕で耐えるのでじりょくを活かした戦い方も得意。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルレアコイル基本形タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウエポン。 マシン かみなり 120 70 でんき 雨パに入れる場合メインウエポンに。 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃。追加効果が強力。地面を横に置いて打ちたい。ひらいしんとのコンボ等にも。 自力 ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致。技が少ないのが主な採用理由。ユキノオーやバンギ等に マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷草は電気の定番サブウエポン。ナットレイを逃がさないので炎の優先度もそこそこ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき 耐性の多さと高耐久で撒けることは多め マシン ひかりのかべ - - エスパー 優秀な補助技。 マシン リフレクター - - エスパー 同上 マシン ステータス調整 素早さ メタグロスやカポエラー、ニョロトノを意識し90台後半は欲しい。 攻撃・特殊 多く振っても確定数が変わる相手は少ない。 耐久の余りを振るのが基本か。 耐久 HP252防御20振り:特化メタグロスのじしん耐え HP252防御84振り:テラキオンのインファイト耐え、特化バンギラスのけたぐり2発耐え HP252特防92振り:極振りサンダーのねっぷう2発耐え HP228特防156振り:珠キングドラの雨補正付きハイドロポンプ確定耐え 型サンプル レアコイル基本形 特性:じりょく 性格:ひかえめ 努力値:252-0-20-84-148-4(実数値 157-×-118(177)-166-109(163)-91 持ち物:しんかのきせき 確定技:10まんボルト/めざめるパワー(氷/草/炎)/まもる 選択技:ラスターカノン/でんじは/ほうでん 配分の意図は 205グロスのじしん確2 おくびょうサンダーのねっぷう高乱数3 おくびょうウォッシュロトムのハイドロ確3 無振りサンダーを10万ボルトで高乱数3 すばやさが激戦区なのでそちらに回した方が良いかもしれない。 タッグ候補 ラティオス 多くの炎タイプや格闘タイプ、トリトドンやガブリアスに強い。 シャンデラやメタグロスに注意。 対策 とりわけ有効なのはトリトドン、ガブリアスなど地面タイプ。めざパが無ければほぼ詰む。 タイプ一致ねっぷうやインファイトならきせきレアコイルでも致命傷を与えられる。ヒートロトムやローブシン、シャンデラなどが良いだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レアコイル・ジバコイル ネタポケまとめwiki - レアコイル